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Jeunes

Sensibiliser les jeunes

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Vous êtes?

  • Professionnel dans un établissement scolaire

  • Professionnel dans un établissement d'enseignement supérieur (école de la 2e chance, CFA)

  • Accompagnateur de jeunes (mission locale, association)

Vous souhaitez:

  • Développer les compétences psychosociales de vos jeunes

  • Outiller vos jeunes sur leur santé mentale et les structures d'accompagnement

  • Créer un temps d'échange sécurisé et bienveillant

ARPEJ addictions jeux d'argent hasard

Addictions
aux jeux d'argent

L'intervention inclut:

  • Sensibilisation aux risques des jeux d'argent et de hasard

  • Jeu d'éducation budgétaire et des notions de base

  • Exercice pratique pour repérer un joueur excessif

Modalités pratiques

Public: jeunes de 16 à 21 ans.

Programme de 6h au total, 

soit trois séances de 2h chacune.

ARHM compétences psychosociales

Compétences psychosociales

L'intervention inclut:

  • Sensibilisation à la santé mentale et aux addiction

  • Compréhension des prises de risque et de leurs mécanismes

  • Exercices de mise en action 

Modalités pratiques

Public: élèves en collège-lycée.

Programme de 6h au total, 

soit trois séances de 2h chacune.

Santé mentale

Introduction à la santé mentale

L'intervention inclut:

  • Sensibilisation à la santé mentale et les facteurs qui l'influencent

  • Identification des solutions pour être aidé

  • Echanges et mise en action

Modalités pratiques

Public: élèves en collège-lycée.

Atelier de 2h.

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